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[블렌더]색상 그라데이션 및 표면 질감(텍스쳐) 넣기 🎨 블렌더에서 그라데이션 및 표면 질감 적용하는 방법그라데이션 적용전 먼저 add-on 기능 하나 활성화 하겠습니다~1️⃣ Node Wrangler 애드온 활성화먼저 Node Wrangler 애드온을 활성화해야 노드 편집이 편리해집니다.활성화 방법:편집(Edit) > 환경설정(Preferences) > 애드온(Add-ons) 이동해 주세요~~"Node Wrangler" 검색 후 체크(✔)하여 활성화 합니다.2️⃣ 그라데이션 적용하기>모델링 창 아래[쉐이더 에디터] 창으로 켜줍니다.>new 를 눌러새로운 material 을 만들어 줍니다.>보통 여기서 색상을 지정하면 [단색]으로 지정된 빵이 보입니다.렌더뷰창도 하나 같이 띄워서 봐주면 좋습니다.[Gradient Texture 적용해 보기]>Shift +.. 2025. 2. 10.
[블렌더]Set Origin과 Pivot Point 를 원하는 위치 변경 방법 및 리셋 하는 법 블렌더에서 Set Origin과Pivot Point 위치 수정/변경하는 방법과 리셋 하는 방법>오브젝트 작업에서 Origin과 Pivot의 중요성블렌더에서 Origin(원점)과 Pivot Point(피봇 위치)는오브젝트를 이동, 회전, 크기 조정할 때 기준점 역할을 합니다.이 두 가지를 적절히 설정하면 작업 효율이 높아지고,더욱 정교한 모델링이 가능합니다.1️⃣ Set Origin - 오브젝트 원점 설정Set Origin은 오브젝트의 병형울 줄때 기준이 되는 지점 입니다.**➡️원점을 변경 할 오브젝트 선택 하면x,y,z 축 ( Set Origin** )이 보이게 됩니다.여기서는 오리진을 움직일 수 없습니다.상단의 options->origins를 체크합니다.그럼 오브젝트가 아닌 오리진 포인트의 이동이 가.. 2025. 1. 30.
[블렌더]3D 커서 위치 처음으로 되돌리는 방법 / 위치 조정 하기 🔄 블렌더에서 3D 커서(3D Cursor) 리셋하는 방법3D 커서 0,0,0 위치로 되돌리는 방법과위치 조정하는 방법3D 커서가 작업 중 원치 않는 위치로 이동했을 때,이를 세계 좌표 원점(0, 0, 0)으로 되돌리는 과정입니다.이 리셋은 새로운 오브젝트를 추가하거나 원점을 설정할 때 정확성을 확보하는 데 유용합니다. ➡️3D 커서(3D Cursor) 이동 방법3D 커서는 오브젝트 생성, 원점 이동, 피봇 설정 등의 기준점으로 사용되어작업 중 상황에 따라 위치를 변경 할 경우가 있습니다.3D 커서는 아래 노란색 표기한 모양으로 생긴 녀석 입니다.3D 커서 이동 방법:마우스로 이동Shift + 마우스 우클릭으로 원하는 위치를 클릭하여 이동.숫자 입력으로 이동N 키를 누르면 오른쪽 상단 탭이 나오는데요,.. 2025. 1. 28.
[블렌더]오브젝트 그룹 폴더 관리 단축키 M 📂 블렌더에서 오브젝트를 그룹(폴더)로 만드는 단축키와 사용법🖥️ 블렌더 그룹(폴더) 기능이란?블렌더에서 오브젝트를 그룹화하면,여러 개의 오브젝트를 한 번에 관리하거나 조작하기 편리해집니다.블렌더에서는 "폴더" 를 컬렉션(Collection)으로 부르는데, 오브젝트들을 묶어 관리하기 편합니다.   오브젝트를 새 컬렉션으로 이동하는 단축키[ M ] 새로운 컬렉션(New Collection) 생성 및 이동M 키를 누르면 선택한 오브젝트를 새로운 컬렉션으로 이동하거나 기존 컬렉션에 추가할 수 있습니다.사용 방법:그룹화하려는 오브젝트를 선택합니다. (Shift + 클릭으로 다중 선택 가능)단축키 M을 누르면 컬렉션 관리 메뉴가 나타납니다.새 컬렉션 생성"New Collection(새 컬렉션)"을 선택하여 새.. 2025. 1. 27.
[블렌더]오브젝트 변형 적용하기! apply all transform 모든 변형 적용 블렌더에서 Ctrl + A (Apply All)로 변형된 오브젝트 적용하기🖥️변형된 오브젝트 적용하기, Ctrl + A (Apply All)란?블렌더에서 Ctrl + A는 오브젝트의 변형(Transformation)을 적용(Apply)하는 기능입니다.적용하지 않으면 오브젝트의 이동, 회전, 크기 조정 등의 변형 데이터가 비파괴적으로 저장되지만, 일부 작업(예: 모디파이어 적용, 애니메이션 작업)에서 문제가 발생할 수 있습니다. Ctrl + A 단축키로 적용 가능한 항목1️⃣ Apply All Transform (모든 변형 적용)Ctrl + A → All Transform을 선택하면 다음 변형 데이터를 모두 적용합니다.위치(Location)회전(Rotation)크기(Scale)📌 사용 방법:변형된 오브.. 2025. 1. 26.
[블렌더 기초] 섭디비전과 베벨의 차이와 모델링 적용 법 블렌더 섭디비전(Subdivision)과 베벨(Bevel) 차이와 활용법섭디비전과 베벨, 3D 모델링의 필수 기술블렌더에서 섭디비전(Subdivision)과 베벨(Bevel)은 오브젝트의 디테일을 높이고,원하는 형태를 만드는데 중요한 도구입니다.두 기능의 차이점과 장단점을 알아보고,섭디비전에서 루프 컷(Loop Cut)이 어떤 역할을 하는지도 살펴보겠습니다.  🖥️ 섭디비전 vs 베벨, 무엇이 다를까?1️⃣ 섭디비전(Subdivision)섭디비전?오브젝트의 면(페이스)을 더 세밀하게 분할하여 곡선을 부드럽게 표현해주는 기능.주로 Subdivision Surface Modifier로 적용합니다.장점:곡선과 매끄러운 표면 표현에 탁월.저폴리 모델을 고폴리 모델처럼 보이게 만듭니다.애니메이션과 캐릭터 모델링.. 2025. 1. 19.