전체 글94 [블렌더]3D 커서 위치 처음으로 되돌리는 방법 / 위치 조정 하기 🔄 블렌더에서 3D 커서(3D Cursor) 리셋하는 방법3D 커서 0,0,0 위치로 되돌리는 방법과위치 조정하는 방법3D 커서가 작업 중 원치 않는 위치로 이동했을 때,이를 세계 좌표 원점(0, 0, 0)으로 되돌리는 과정입니다.이 리셋은 새로운 오브젝트를 추가하거나 원점을 설정할 때 정확성을 확보하는 데 유용합니다. ➡️3D 커서(3D Cursor) 이동 방법3D 커서는 오브젝트 생성, 원점 이동, 피봇 설정 등의 기준점으로 사용되어작업 중 상황에 따라 위치를 변경 할 경우가 있습니다.3D 커서는 아래 노란색 표기한 모양으로 생긴 녀석 입니다.3D 커서 이동 방법:마우스로 이동Shift + 마우스 우클릭으로 원하는 위치를 클릭하여 이동.숫자 입력으로 이동N 키를 누르면 오른쪽 상단 탭이 나오는데요,.. 2025. 1. 28. [블렌더]오브젝트 그룹 폴더 관리 단축키 M 📂 블렌더에서 오브젝트를 그룹(폴더)로 만드는 단축키와 사용법🖥️ 블렌더 그룹(폴더) 기능이란?블렌더에서 오브젝트를 그룹화하면,여러 개의 오브젝트를 한 번에 관리하거나 조작하기 편리해집니다.블렌더에서는 "폴더" 를 컬렉션(Collection)으로 부르는데, 오브젝트들을 묶어 관리하기 편합니다. 오브젝트를 새 컬렉션으로 이동하는 단축키[ M ] 새로운 컬렉션(New Collection) 생성 및 이동M 키를 누르면 선택한 오브젝트를 새로운 컬렉션으로 이동하거나 기존 컬렉션에 추가할 수 있습니다.사용 방법:그룹화하려는 오브젝트를 선택합니다. (Shift + 클릭으로 다중 선택 가능)단축키 M을 누르면 컬렉션 관리 메뉴가 나타납니다.새 컬렉션 생성"New Collection(새 컬렉션)"을 선택하여 새.. 2025. 1. 27. [블렌더]오브젝트 변형 적용하기! apply all transform 모든 변형 적용 블렌더에서 Ctrl + A (Apply All)로 변형된 오브젝트 적용하기🖥️변형된 오브젝트 적용하기, Ctrl + A (Apply All)란?블렌더에서 Ctrl + A는 오브젝트의 변형(Transformation)을 적용(Apply)하는 기능입니다.적용하지 않으면 오브젝트의 이동, 회전, 크기 조정 등의 변형 데이터가 비파괴적으로 저장되지만, 일부 작업(예: 모디파이어 적용, 애니메이션 작업)에서 문제가 발생할 수 있습니다. Ctrl + A 단축키로 적용 가능한 항목1️⃣ Apply All Transform (모든 변형 적용)Ctrl + A → All Transform을 선택하면 다음 변형 데이터를 모두 적용합니다.위치(Location)회전(Rotation)크기(Scale)📌 사용 방법:변형된 오브.. 2025. 1. 26. [블렌더 기초] 섭디비전과 베벨의 차이와 모델링 적용 법 블렌더 섭디비전(Subdivision)과 베벨(Bevel) 차이와 활용법섭디비전과 베벨, 3D 모델링의 필수 기술블렌더에서 섭디비전(Subdivision)과 베벨(Bevel)은 오브젝트의 디테일을 높이고,원하는 형태를 만드는데 중요한 도구입니다.두 기능의 차이점과 장단점을 알아보고,섭디비전에서 루프 컷(Loop Cut)이 어떤 역할을 하는지도 살펴보겠습니다. 🖥️ 섭디비전 vs 베벨, 무엇이 다를까?1️⃣ 섭디비전(Subdivision)섭디비전?오브젝트의 면(페이스)을 더 세밀하게 분할하여 곡선을 부드럽게 표현해주는 기능.주로 Subdivision Surface Modifier로 적용합니다.장점:곡선과 매끄러운 표면 표현에 탁월.저폴리 모델을 고폴리 모델처럼 보이게 만듭니다.애니메이션과 캐릭터 모델링.. 2025. 1. 19. [블렌더 기초] 기본 인터페이스와 오브젝트를 다루기 기본 #1.블렌더 기초기본 인터페이스와 오브젝트를 다루기 기본블렌더를 시작하는 완벽한 첫걸음!제가 기억하려고쓰는 글 입니다.무료이면서 강력한 3D 소프트웨어인 블렌더(Blender)의기본 인터페이스와 오브젝트를 다루는 방법을 공부했는데,중요한부분이니 기록용으로 남겨볼까 합니다.기초 튼튼! 🖥️ 블렌더 기본 인터페이스1️⃣ 인터페이스 화면 알아보기블렌더를 처음 실행하면 다소 복잡하게 느껴질 수 있지만,아래 구성만 잘 기억하면 됩니다.레이아웃(Layout) 탭상단 메뉴바에 있는 다양한 탭 중 기본 화면입니다.여기에서 오브젝트를 생성, 이동, 회전, 크기 조정 등을 할 수 있습니다.뷰포트(Viewport)3D 작업이 이루어지는 메인 화면입니다.카메라, 조명, 오브젝트 등이 배치됩니다.도구 모음(Toolbar)왼.. 2025. 1. 17. 일러스트레이터 줌/아웃 버벅거림 해결 방법 💡 어도비 일러스트레이터 사용 시확대/축소 버벅거림 문제 해결 방법 🚀 🔧 일러스트 마우스 스크롤 화면 확대/축소 문제, 이렇게 해결하세요!어느순간 갑자기 버벅거림 문제로 빡쳐서 찾은 해결 방법 공유 합니다.어도비 일러스트레이터를 사용하는데 갑자기 화면 확대/축소(줌인/줌아웃) 작업 중 발생하는버벅거림과 끊김 현상이 생겨 인터넷에 검색해 해결했습니다. 후..!복잡한 파일을 작업하거나 하드웨어 성능이 부족한 경우도 아닌 경우아래 방법으로 한번 적용해 보시고 해결 되시길 바랍니다.🖥️ 확대/축소 버벅거림 해결을 위해> 설정에서 애니메이션 줌 활성화 해제 하기 1.상단 메뉴에서 편집(Edit) > 환경 설정(Preferences) > 일반으로 이동하세요.단축키는 Ctrl + K 2. 성능 ➡️ GPU.. 2025. 1. 16. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 16 다음