전체 글93 [솔리드 엣지] 궁금해서 적어 놨던 기능들 노트 정리 3 (작업환경 백업 및 복원) 2025.02.14 - [etc] - [솔리드 엣지] 궁금해서 적어 놨던 기능들 노트 정리 1 [솔리드 엣지] 궁금해서 적어 놨던 기능들 노트 정리 1솔리드 엣지(Solid Edge) 기능 정리 ✨예전에 솔리드 엣지를 쓰는곳에서 솔리드 웍스를 쓰다보니 모르는 기능 위치가 많아서 초반에 노트에 적어 두었던 기능들이다. 지금은 안쓰는 프로그램이mysosotip.com 솔리드 엣지 작업 환경 설정 백업 및 복원 방법 🛠️ 혹시나 해서 마지막 노트 기록 환경설정 해놏은 셋팅 백업및 복원 방법 캡쳐는 없숩니다 ㅎ,,,,, 📂 작업 환경 설정 백업하기숨김 파일 및 폴더 표시 설정:파일 탐색기를 열고, 상단의 '보기' 탭을 클릭합니다.'옵션'을 선택한 후, '폴더 및 검색 옵션 변경'을 클릭합니다.'보기' 탭에.. 2025. 2. 16. [솔리드 엣지] 궁금해서 적어 놨던 기능들 노트 정리 2 (어셈블리 복사하기) Solid Edge Revision Manager Solid Edge에서 Revision Manager를 사용하여 어셈블리 및 관련 파트를 복사하고 관리하는 방법이 생각보다 복잡헤서 웍스가 너무 그리웠지만 그래도 써야하니 찾아봤던 방법들...입니다. 📂 새로운 폴더 생성하기새 폴더 생성: 프로젝트 구조를 체계적으로 관리하기 위해, 도면 번호 / 장비 이름 형식으로 새 폴더를 만듭니다.예시: 12345_컨베이어시스템🛠️ Revision Manager로 어셈블리 열기어셈블리 파일 선택: 복사하려는 어셈블리 파일을 찾아 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다."Open with Revision Manager" 💡 참고일부 최신 버전에서는 Revision Manager가 Design Manager로 대체되었습니다.. 2025. 2. 15. [솔리드 엣지] 궁금해서 적어 놨던 기능들 노트 정리 1 솔리드 엣지(Solid Edge) 기능 정리 ✨예전에 솔리드 엣지를 쓰는곳에서 솔리드 웍스를 쓰다보니 모르는 기능 위치가 많아서 초반에 노트에 적어 두었던 기능들이다. 지금은 안쓰는 프로그램이라서 그냥 노트 정리 겸 적어둡니다. 그래서 프로그램 위치 캡쳐는 없어요.엄청 예전이라 지금은 기능들의 방법이 바뀌었을 수 도 있..습니다. 📏 치수 앞 파이(∅) 기호 없애는 방법치수를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼 클릭 → 등록정보종료자와 심볼 탭 선택심볼 배치 [없음] 으로 변경👉 이렇게 설정하면 치수 앞의 파이(∅) 기호가 사라집니다!📍 좌표 치수 꺾는 방법Alt 키를 누른 상태에서 꺾고자 하는 치수선 선택원하는 위치에서 치수를 꺾어주면 끝!🛠️ 도면 요소 분해하기상단 메뉴에서 도구 탭 선택ERA(.. 2025. 2. 14. [블렌더]색상 그라데이션 및 표면 질감(텍스쳐) 넣기 🎨 블렌더에서 그라데이션 및 표면 질감 적용하는 방법그라데이션 적용전 먼저 add-on 기능 하나 활성화 하겠습니다~1️⃣ Node Wrangler 애드온 활성화먼저 Node Wrangler 애드온을 활성화해야 노드 편집이 편리해집니다.활성화 방법:편집(Edit) > 환경설정(Preferences) > 애드온(Add-ons) 이동해 주세요~~"Node Wrangler" 검색 후 체크(✔)하여 활성화 합니다.2️⃣ 그라데이션 적용하기>모델링 창 아래[쉐이더 에디터] 창으로 켜줍니다.>new 를 눌러새로운 material 을 만들어 줍니다.>보통 여기서 색상을 지정하면 [단색]으로 지정된 빵이 보입니다.렌더뷰창도 하나 같이 띄워서 봐주면 좋습니다.[Gradient Texture 적용해 보기]>Shift +.. 2025. 2. 10. [블렌더]Set Origin과 Pivot Point 를 원하는 위치 변경 방법 및 리셋 하는 법 블렌더에서 Set Origin과Pivot Point 위치 수정/변경하는 방법과 리셋 하는 방법>오브젝트 작업에서 Origin과 Pivot의 중요성블렌더에서 Origin(원점)과 Pivot Point(피봇 위치)는오브젝트를 이동, 회전, 크기 조정할 때 기준점 역할을 합니다.이 두 가지를 적절히 설정하면 작업 효율이 높아지고,더욱 정교한 모델링이 가능합니다.1️⃣ Set Origin - 오브젝트 원점 설정Set Origin은 오브젝트의 병형울 줄때 기준이 되는 지점 입니다.**➡️원점을 변경 할 오브젝트 선택 하면x,y,z 축 ( Set Origin** )이 보이게 됩니다.여기서는 오리진을 움직일 수 없습니다.상단의 options->origins를 체크합니다.그럼 오브젝트가 아닌 오리진 포인트의 이동이 가.. 2025. 1. 30. [블렌더]3D 커서 위치 처음으로 되돌리는 방법 / 위치 조정 하기 🔄 블렌더에서 3D 커서(3D Cursor) 리셋하는 방법3D 커서 0,0,0 위치로 되돌리는 방법과위치 조정하는 방법3D 커서가 작업 중 원치 않는 위치로 이동했을 때,이를 세계 좌표 원점(0, 0, 0)으로 되돌리는 과정입니다.이 리셋은 새로운 오브젝트를 추가하거나 원점을 설정할 때 정확성을 확보하는 데 유용합니다. ➡️3D 커서(3D Cursor) 이동 방법3D 커서는 오브젝트 생성, 원점 이동, 피봇 설정 등의 기준점으로 사용되어작업 중 상황에 따라 위치를 변경 할 경우가 있습니다.3D 커서는 아래 노란색 표기한 모양으로 생긴 녀석 입니다.3D 커서 이동 방법:마우스로 이동Shift + 마우스 우클릭으로 원하는 위치를 클릭하여 이동.숫자 입력으로 이동N 키를 누르면 오른쪽 상단 탭이 나오는데요,.. 2025. 1. 28. 이전 1 2 3 4 5 ··· 16 다음