블렌더에서 Ctrl + A (Apply All)로
변형된 오브젝트 적용하기
🖥️변형된 오브젝트 적용하기, Ctrl + A (Apply All)란?
블렌더에서 Ctrl + A는 오브젝트의 변형(Transformation)을
적용(Apply)하는 기능입니다.
적용하지 않으면 오브젝트의 이동, 회전, 크기 조정 등의 변형 데이터가 비파괴적으로 저장되지만,
일부 작업(예: 모디파이어 적용, 애니메이션 작업)에서 문제가 발생할 수 있습니다.
Ctrl + A 단축키로 적용 가능한 항목
1️⃣ Apply All Transform (모든 변형 적용)
- Ctrl + A → All Transform을 선택하면 다음 변형 데이터를 모두 적용합니다.
- 위치(Location)
- 회전(Rotation)
- 크기(Scale)
📌 사용 방법:
- 변형된 오브젝트를 선택합니다.
- Ctrl + A를 눌러 Apply Menu를 엽니다.
- All Transforms를 선택합니다.
2️⃣ 개별 적용 항목
- Location: 위치 데이터를 적용.
- Rotation: 회전 데이터를 적용.
- Scale: 크기 데이터를 적용.
- Rotation & Scale: 회전과 크기를 동시에 적용.
🌀 적용 후의 변화
1. 오브젝트 원점 재설정
- 변형 데이터를 적용하면 원점(Origin)이 현재 위치와 상태를 기준으로 초기화됩니다.
2. Transform 속성 초기화
- 위치, 회전, 크기 값이 기본값(0, 0, 0 / Scale: 1, 1, 1)으로 리셋됩니다.
🛠️ 언제 사용하면 좋을까?
- 모디파이어 작업 전
- 일부 모디파이어(예: Bevel, Mirror)는 변형 데이터를 기반으로 작동하기 때문에,
올바른 결과를 얻으려면 Apply가 필요합니다.
- 일부 모디파이어(예: Bevel, Mirror)는 변형 데이터를 기반으로 작동하기 때문에,
- 애니메이션 작업 시
- 애니메이션은 변형 데이터를 기준으로 설정되므로,
적용하지 않으면 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다.
- 애니메이션은 변형 데이터를 기준으로 설정되므로,
- Export 전
- 변형 데이터를 적용하지 않으면 다른 프로그램에서 오브젝트가 예상과 다른 상태로 보일 수 있습니다.
Ctrl + A로 변형 데이터를 완벽히 적용하자!
블렌더에서 Ctrl + A는 변형 데이터를 적용하고,
모델링 및 애니메이션 작업을 안정적으로 진행할 수 있도록 돕는 강력한 도구입니다.
작업 흐름 중 필요할 때 적절히 활용해 더욱 깔끔한 작업 환경을 만들어 보세요! 😊
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