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[블렌더]색상 그라데이션 및 표면 질감(텍스쳐) 넣기

by 내소소팁 2025. 2. 10.

🎨 블렌더에서 그라데이션 및 표면 질감 적용하는 방법

그라데이션 적용전 먼저 add-on 기능 하나 활성화 하겠습니다~

1️⃣ Node Wrangler 애드온 활성화

먼저 Node Wrangler 애드온을 활성화해야 노드 편집이 편리해집니다.

활성화 방법:

  1. 편집(Edit) > 환경설정(Preferences) > 애드온(Add-ons) 이동해 주세요~~
  2. "Node Wrangler" 검색 후 체크(✔)하여 활성화 합니다.

2️⃣ 그라데이션 적용하기

>모델링 창 아래

[쉐이더 에디터] 창으로 켜줍니다.

>new 를 눌러

새로운 material 을 만들어 줍니다.

>보통 여기서 색상을 지정하면 [단색]으로 지정된 빵이 보입니다.

렌더뷰창도 하나 같이 띄워서 봐주면 좋습니다.

[Gradient Texture 적용해 보기]

>Shift + A  search → Gradient Texture 추가해 줍니다.

 

>(노드 Wrangler 활성화 상태에서-앞에서 add-on 했죠~) Gradient Texture를 선택한 후 Ctrl + T를 누르면 자동으로
- Texture Coordinate
- Mapping 노드가 연결됩니다.

 

- Texture Coordinate의 Object를 Mapping 노드에 연결하여 객체 기반 그라데이션을 적용.


>다시 검색으로 컬러 램프 추가합니다.
- Shift + AConverterColorRamp 추가 후 Gradient Texture의 Color에 연결.

 


> 컬러바(ColorRamp)에서 원하는 색을 설정하면 멋진 그라데이션 효과 완성!

+를 통해 색상을 더 추가할 수 도 있습니다.

 

색상이 세로로 반반 나오면 맵핑의 rotation에서 y값을 90도 회전시켜 주면 됩니다.

 

검정색은 옆에 바를 밝게 조절하시면 됩니다.ㅎㅎ

 

저는 아래처럼 했어요.

 

그라데이션 위치 조절하고 싶으면 mapping에서 location 값 조절해 보세요.

shift 누르고 조절하면 미세 값 조절 가능 합니다.

 


3️⃣ 질감(표면 디테일) 추가하기

>먼저 그라데이션도 적용해 줄게요. color ramp 추가해 주세요.

 

① 노이즈 텍스처(Noise Texture) 추가

  1. Shift + ANoise Texture
  2. Ctrl + T 단축키 사용하여 Texture Coordinate & Mapping 자동 연결해 줍니다.
  3. 텍스쳐 코디네이트에서 오브젝트를 연결합니다.

 

>컬러 두가지 적용했을때 모습입니다.

여기까지는 크게 질감은 안느껴 집니다. 

이제 여기에 울퉁불퉁 느낌을 넣어볼게요.

② 범프(Bump) 노드 추가

우선 그라데이션에 사용했던

Texture Coordinate & Mapping & Noise Texture 선택 후 

shift+d 복제 해줍니다.

 

  1. Shift + ABump 추가.
  2. Noise Texture의 Color 출력을 Bump의 Height에 연결.
  3. Bump의 Normal 출력을 Shader의 Normal에 연결.
  4. Strength와 Distance 값을 조정하여 표면의 질감 강도를 조절.

 

그럼 아래처럼 울퉁불퉁 고기와 그라데이션 빵 완성 .