블렌더기초3 [블렌더]오브젝트 변형 적용하기! apply all transform 모든 변형 적용 블렌더에서 Ctrl + A (Apply All)로 변형된 오브젝트 적용하기🖥️변형된 오브젝트 적용하기, Ctrl + A (Apply All)란?블렌더에서 Ctrl + A는 오브젝트의 변형(Transformation)을 적용(Apply)하는 기능입니다.적용하지 않으면 오브젝트의 이동, 회전, 크기 조정 등의 변형 데이터가 비파괴적으로 저장되지만, 일부 작업(예: 모디파이어 적용, 애니메이션 작업)에서 문제가 발생할 수 있습니다. Ctrl + A 단축키로 적용 가능한 항목1️⃣ Apply All Transform (모든 변형 적용)Ctrl + A → All Transform을 선택하면 다음 변형 데이터를 모두 적용합니다.위치(Location)회전(Rotation)크기(Scale)📌 사용 방법:변형된 오브.. 2025. 1. 26. [블렌더 기초] 섭디비전과 베벨의 차이와 모델링 적용 법 블렌더 섭디비전(Subdivision)과 베벨(Bevel) 차이와 활용법섭디비전과 베벨, 3D 모델링의 필수 기술블렌더에서 섭디비전(Subdivision)과 베벨(Bevel)은 오브젝트의 디테일을 높이고,원하는 형태를 만드는데 중요한 도구입니다.두 기능의 차이점과 장단점을 알아보고,섭디비전에서 루프 컷(Loop Cut)이 어떤 역할을 하는지도 살펴보겠습니다. 🖥️ 섭디비전 vs 베벨, 무엇이 다를까?1️⃣ 섭디비전(Subdivision)섭디비전?오브젝트의 면(페이스)을 더 세밀하게 분할하여 곡선을 부드럽게 표현해주는 기능.주로 Subdivision Surface Modifier로 적용합니다.장점:곡선과 매끄러운 표면 표현에 탁월.저폴리 모델을 고폴리 모델처럼 보이게 만듭니다.애니메이션과 캐릭터 모델링.. 2025. 1. 19. [블렌더 기초] 기본 인터페이스와 오브젝트를 다루기 기본 #1.블렌더 기초기본 인터페이스와 오브젝트를 다루기 기본블렌더를 시작하는 완벽한 첫걸음!제가 기억하려고쓰는 글 입니다.무료이면서 강력한 3D 소프트웨어인 블렌더(Blender)의기본 인터페이스와 오브젝트를 다루는 방법을 공부했는데,중요한부분이니 기록용으로 남겨볼까 합니다.기초 튼튼! 🖥️ 블렌더 기본 인터페이스1️⃣ 인터페이스 화면 알아보기블렌더를 처음 실행하면 다소 복잡하게 느껴질 수 있지만,아래 구성만 잘 기억하면 됩니다.레이아웃(Layout) 탭상단 메뉴바에 있는 다양한 탭 중 기본 화면입니다.여기에서 오브젝트를 생성, 이동, 회전, 크기 조정 등을 할 수 있습니다.뷰포트(Viewport)3D 작업이 이루어지는 메인 화면입니다.카메라, 조명, 오브젝트 등이 배치됩니다.도구 모음(Toolbar)왼.. 2025. 1. 17. 이전 1 다음